abgeschlossenes Masterstudium in Interaction Design, Spatial Design, Information Design oder einem verwandten Fachgebiet
Erfahrung mit gestalterischen Forschungs- und Entwicklungsmethoden wie Co-Design, Participatory Design, Research through Design oder Critical Design
Interesse an der Verknupfung von Gestaltung, Raum und Technologie in gesellschaftlich relevanten Kontexten
Erfahrung in der Entwicklung oder Anwendung von AR/MR-Anwendungen; gutes Verstandnis fur die Moglichkeiten und Grenzen von Tools wie Unity, WebXR oder Blender im Kontext partizipativer Designforschung
Fahigkeit, technische Entwicklungsprozesse konzeptionell zu begleiten und interdisziplinar zu vermitteln - insbesondere im Dialog mit Programmierung, Gestaltung, Praxispartner:innen und weiteren Fachdisziplinen
hohe Eigeninitiative, Teamfahigkeit und Freude an kollaborativer Forschung im inter- und transdisziplinaren Umfeld
sicherer Umgang mit der Adobe Creative Cloud (Illustrator, Photoshop etc.) und Bereitschaft, sich in neue Werkzeuge und Formate an der analog-digitalen Schnittstelle einzuarbeiten
sehr gute Deutsch- und gute Englischkenntnisse in Wort und Schrift
Unser Angebot
eine verantwortungsvolle Tatigkeit mit Gestaltungsspielraum in einem forschungsstarken, interdisziplinaren Team
Mitarbeit an gesellschaftlich relevanten Designforschungsprojekten im Bereich Augmented/Mixed Reality, partizipativer Gestaltung und hybrider Wissensvermittlung
ein inspirierendes, teamorientiertes Arbeitsumfeld am Standort Luzern-Emmenbrucke
flexible Arbeitszeiten sowie die Moglichkeit, anteilsmassig im Homeoffice zu arbeiten
Zugang zu Weiterbildungsangeboten und Entwicklungsprogrammen der Hochschule Luzern
die Stelle als wissenschaftliche:r Mitarbeiter:in ist auf zwei Jahre befristet, mit Option auf Verlangerung um drei weitere Jahre im gegenseitigen Einvernehmen
Die Hochschule Luzern - Design Film Kunst strebt danach, die Diversitat der Mitarbeitenden am Department zu vergrossern, um die gesellschaftliche Vielfalt ihrer Umgebung widerzuspiegeln. Sie ermutigt insbesondere Menschen aus unterreprasentierten Gruppen in Bezug auf ethnische oder soziale Herkunft, Geschlecht, Nationalitat, Religion, Behinderung, Alter oder anderer Merkmale, sich zu bewerben. Einblicke in unsere Forschungsarbeit erhalten Sie im Video-Teaser: Zum Bewerbungsverfahren Das Bewerbungsverfahren ist zweistufig angelegt: Nach einem ersten Gesprach (inkl. Reverse Interview) mit der Teamleitung und der Forschungsgruppenleitung laden wir ausgewahlte Bewerbende zu einem kompakten Workshop mit dem Team ein. Dabei wird gemeinsam eine aktuelle Fragestellung bearbeitet. Uns interessiert, wie Sie sich methodisch einbringen, kommunizieren und im Team agieren. Der Prozess ist bewusst dialogisch gestaltet - weil nicht nur wir entscheiden, sondern auch Sie prufen sollen, ob unser Forschungsumfeld zu Ihnen passt. Die Bewerbungsgesprache werden in zwei Runden am 09. Juli 2025 nachmittags und am 17. Juli vormittags in Luzern-Emmenbrucke durchgefuhrt. Die Bewerbungsfrist endet am 22. Juni 2025. Fachliche Auskunfte Prof. Dr. Axel Vogelsang Leiter Forschungsgruppe Visual Narrative axel.vogelsang@hslu.ch Tobias Matter Teamleitung Extended Spaces Forschungsgruppe Visual Narrative +41 41 248 62 68 tobias.matter@hslu.ch
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